LoL-MMO: Ghostcrawler explique les raisons de son annonce très précoce

par Karsten Scholz Les développeurs de On demande toujours à Riot Games pourquoi le nouveau jeu de rôle en ligne pour l’univers de League of Legends a été annoncé si tôt et d’une manière si inhabituelle. Greg « Ghostcrawler » Street a répondu à cette question avec 16+ tweets.

Greg « Ghostcrawler » Street, ancien développeur de WoW et actuellement producteur exécutif chez Riot Games, est connu pour aimer discuter avec les joueurs en ligne. A tel point que nous avons déjà pu publier un

spécial complet sur le MMO pour l’univers de League of Legends

, même s’il n’a pas été grand jusqu’à présent Annonce avec des informations concrètes ni bande-annonce, illustration ou art conceptuel. Mais pourquoi les responsables de Riot ont-ils décidé d’annoncer le MMO LoL à un stade aussi précoce et d’une manière si inhabituelle ?

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    Vous demandez, Ghostcrawler répond – et comment!

      Exactement cette question devrait apparemment frapper les développeurs de Riot encore et encore. Raison suffisante pour que Ghostcrawler réponde dans plus de 08 tweets. Nous résumons les choses les plus importantes pour vous:

        L’idée de l’annonce anticipée est venue du PDG de Riot, Nicolo Laurent. 85679

          L’idée derrière l’idée : L’annonce anticipée devrait faciliter le recrutement de développeurs de MMO expérimentés. Pour une raison similaire, par exemple, Star Wars Eclipse a également été annoncé tôt par Quantic Dream

          . Les développeurs expérimentés sont tout simplement la « ressource » la plus importante de l’industrie des jeux.

          C’est pourquoi Sony a tant fait pour Bungie

          .

          85679 De plus, la peur des fuites est grande. Alors il vaut mieux annoncer le jeu tôt et ainsi susciter spécifiquement l’anticipation des fans.

      • Ils ont délibérément décidé de faire une annonce aussi prudente afin de continuer à voler sous le radar du grand public et de la presse et compagnie autant que possible. S’il n’y a pas d’informations concrètes, de bandes-annonces, d’illustrations ou de captures d’écran, les sites Web n’ont pas grand-chose à signaler.

      85679 C’est ainsi que vous voulez vous assurer que l’équipe puisse travailler sur le projet en toute tranquillité malgré l’annonce.

        85679Ce calme ferait place à une pression énorme dès que un avec Story, des informations spécifiques et des actifs vont à l’extérieur. Dès lors, il serait également beaucoup plus difficile d’apporter des modifications aux zones déjà annoncées.

    • Il y aura une grande annonce où les grandes questions seront répondues. Mais seulement lorsque le développement aura suffisamment progressé pour pouvoir annoncer les choses avec une forte confiance en soi.85679
    • Le problème avec le développement de MMO est que les systèmes individuels peuvent rapidement avoir un impact négatif sur d’autres domaines. Si le système de combat n’est pas amusant, les donjons, les raids et autres ne le sont pas non plus.85679
        Malgré les réticences actuelles, le plan est de présenter le jeu suffisamment tôt pour répondre aux retours des joueurs. Il n’y aura donc pas d’accord « Voici l’annonce, le jeu est presque terminé, il est un peu tard pour changer les choses maintenant » à l’E3.

        85679 Alors ce n’est plus seulement Ghostcrawler qui veut communiquer avec les joueurs. De plus, tous les artistes, programmeurs, producteurs, écrivains, doubleurs ou membres du personnel d’assurance qualité se joindront aux discussions s’ils en ont envie. 85679

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