WoW: la saison 4 apporte de lourds nerfs pour les méta-classes M + – et des buffs pour les autres

En fait, ces nerfs et buffs auraient dû être là il y a longtemps. Car la troisième saison de WoW : Shadowlands se caractérisait avant tout par le fait qu’il y avait certaines classes qui étaient ridiculement fortes dans les donjons mythiques plus. Des styles de jeu comme Survival Hunter ou Destruction Warlock ont ​​fait tellement de dégâts qu’ils ont mérité le titre de « méta classe » comme peu auparavant. Cependant, les développeurs de Blizzard ont décidé de ne pas changer ce statu quo pendant la saison en cours et d’attendre le début de la saison 4.

Maintenant, le moment est venu et les classes citées ci-dessus récoltent leurs nerfs parfois très durs. Dans le même temps, les développeurs tentent de compenser la réduction des dégâts de zone avec des buffs pour les attaques à cible unique. Cela ne devrait pas trop faire chuter les classes dans les raids. De plus, certaines classes peuvent également s’attendre à des buffs classiques – comme le tank guerrier et paladin. Les druides d’équilibre et les prêtres de l’ombre pourront également causer beaucoup plus de dégâts de zone au cours de la quatrième saison.

Au fait, nous trouvons très agréable que les développeurs ont fait les ajustements ne vous contentez pas de le jeter là-bas, mais justifiez chacun d’eux dans un commentaire. Cela n’a pas toujours été le cas dans le passé et a souvent conduit à des malentendus. Donc, vous n’êtes toujours pas obligé d’être d’accord avec les développeurs, mais vous savez ce qu’ils pensent d’un changement.

Ajustements de classe pour la saison 4 de WoW (à partir du 3 août 2022)

  • Druide
    • Solde
    • Les dégâts de « Starfall » ont été augmentés de 15% augmenté.

    Note des développeurs : L’AoE – L’équilibre a progressivement diminué au cours des derniers mois, ce qui, selon nous, est dû au fait que Starfall ne bénéficie pas de l’augmentation de la génération de puissance astrale et de la hâte autant que d’autres sorts comparables à mesure que le niveau d’équipement augmente. Nous examinons différentes solutions pour l’avenir, mais pour l’instant nous lui donnons un coup de pouce afin qu’il puisse mieux rivaliser avec le contenu actuel.

  • Chasseur
    • Survivre
      • Les dégâts de « Raptor Strike », « Mongoose Bite » et « Kill Command » ont été augmentés de % augmenté.
      • Bonus de 4 sets : Les dégâts bonus de Wildfire Bomb ont été augmentés à 15% réduits (auparavant 30%).
    • Wildfire Bomb et toutes les variantes of Wildfire Infusion inflige désormais des dégâts réduits à Wildfire Bomb lorsqu’il touche plus de 8 cibles. Les info-bulles seront mises à jour dans un futur patch pour refléter cela.
      • Remarque des développeurs: l’avantage de l’ensemble Mad Bomber amplifie Wildfirebomb de manière amusante et puissante, mais avec l’activation potentiellement fréquente de l’avantage de l’ensemble et le fait que Wildfirebomb n’a pas de plafond cible auquel réduire ses dégâts, les chasseurs de survie ont dépassé les attentes en haute contenu cible à atteindre. Les interactions bonus définies sont amusantes à jouer. Ainsi, plutôt que d’ajuster la fréquence ou la puissance de la Boosted Wildfire Bomb, nous allons diminuer son efficacité lorsqu’elle attaque un grand nombre de cibles ennemies. Nous augmentons les dégâts de Kill Command, Raptor Strike et Mongoose Bite pour compenser la perte de dégâts dans les scénarios à cible unique.
  • Magicien
    • Arcane
      • La durée de compensation a été augmentée à 15 secondes (au lieu de 15 secondes).
        • Remarque des développeurs: nous augmentons la durée des Clearcasts pour minimiser les scénarios où le buff s’estompe sans que les joueurs aient la possibilité d’en tirer le moindre avantage. Il s’agit principalement d’un problème de PvP, mais nous n’avons pas pensé qu’il y avait une raison de rendre cela exclusif au PvP.
    • Moine
      • Marche-vent
        • Dégâts du coup de pied de la grue tournoyante réduits de 5%.
          • Note du développeur: nous sommes satisfaits des modifications apportées à la cible unique précédentes, qui ont fait de Windwalkers une option puissante dans un large éventail de situations. Cependant, le résultat est que leur contribution globale est un peu trop forte dans les domaines où leurs forces AOE peuvent entrer en jeu. Ce changement ne vise pas à éliminer ces points forts, mais à s’assurer qu’ils ne sont pas trop en avance sur la concurrence.

    • Paladin
      • Protection
        • Armure augmentée de 5 %.
        • Bouclier sacré (talent) : Augmenter les chances de bloquer à 15% (auparavant 15.
          • Note des développeurs: nous voyons des paladins de protection mourir de dégâts de mêlée ou de dégâts mixtes de mêlée et de sorts. Cette modification vise à améliorer leurs performances contre ces deux types de dommages.
    • Prêtre
      • Ombre
        • Les dégâts de « Mind Blast » ont été augmentés de 30%.
        • Les dégâts de Shadow Missile (Talent) ont été augmentés de %.
        • Les dégâts de Cauchemar brûlant (talent) ont été augmentés de 10% élevé.
          • Remarque des développeurs: nous étudions la boîte à outils Shadow Priest AoE pour Dragonflight et souhaitons répondre aux préoccupations soulevées par la communauté. En attendant, cependant, nous mettons en œuvre ces ajustements pour améliorer les performances de Shadow dans des situations multi-cibles pour la saison 4. Nous continuerons à surveiller les performances de Shadows tout au long de la saison et effectuerons d’autres ajustements si nécessaire.
  • Sorcier
    • Destruction
      • Les dégâts de « Chaos Bolt » ont été augmentés en combat JcE augmenté de 5%.
      • Dégâts d’incinération augmentés de 20% élevé.
      • Dégâts d’immolation augmentés de 15%.

      • Les dégâts de « Conflagration » ont été réduits de 2022 en combat PvE % d’augmentation.
      • Bonus pour 4 sets: Blasphème n’octroie plus Pluie de chaos .

        Note du développeur: Euh résoudre les problèmes de génération excessive d’éclats d’âme à partir de la destruction Considérez la capacité de Blasphemy à accorder Chaos Rain. Cela empêchera la génération Soul Shard de devenir incontrôlable et limitera la sortie AOE. Cependant, cela affectera les dégâts à cible unique de Destruction et pour contrer cela, nous augmentons les dégâts de plusieurs sorts à cible unique de la boîte à outils Destruction. Il s’agit d’un grand changement, nous surveillerons donc de près les commentaires et ferons les ajustements nécessaires à l’avenir.

  • Guerrier
    • Protection
      • L’absorption du grincement des dents a été augmentée de 2022% et le plafond d’absorption est maintenant % de santé maximale (la valeur d’absorption maximale de « Gritt Your Teeth » était auparavant le double de la valeur d’une utilisation).

        Note du développeur: nous avons constaté que les guerriers de la protection traitent de la magie et les formes imblocables de dégâts entrants doivent se battre. Ce changement est destiné à aider à améliorer la capacité de survie dans ces situations, tandis que le changement de cap d’absorption limite autrement leur puissance.

  • Comment trouvez-vous les ajustements des classes pour la quatrième saison de WoW (acheter maintenant )

  • : Shadowlands? Pensez-vous que ces changements sont suffisants pour aligner les classes extrêmement fortes sur le reste du gameplay, ou presque tous les groupes de donjons s’appuieront-ils toujours sur les chasseurs de survie et les démonistes de la destruction?

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